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Channel: Leomes World
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Ban-Lu, Begleiter der Großmeisters

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Der Mönch hat wieder eine recht lange Questreihe, wobei ich sie ziemlich nervig fang, weil man von Pontius nach Pilatus geschickt wird. Am Ende bekommt man einen gewöhnungsbedürftigen Tiger. Und ja, er kann auch fliegen.



Ban-Lu, Begleiter der Großmeisters - Mönch Klassenreittier

Weitere Farben habe ich bisher nicht gefunden.

Münzen der Luft

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Schurken bekommen jetzt eine neue Währung "Münzen der Luft", die man durch Taschendiebstahl erhält. Wenn ich es richtig verstanden hat, bekommt man das Start-Questitem durch Taschendiebstahl, was dann nach Abgabe der Quest diese Währung freischaltet.

Da es dafür auch Haustiere gibt, sollte ich unbedingt mehr Taschendiebstahl machen. :-)

Verkauft werden die Haustiere und auch Spielzeuge von Gaunah in der Schurkenordenshalle.

Junger Sonnenflitzer

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Noch ist das Geheimnis nicht gelöst, aber man ist dicht dran:

https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17615605508

Man braucht

2x Erheblicher Feuerschutztrank (1 Urfeuer, 3 Manadistel)

Erheblicher Frostschutztrank (1 Urwasser, 3 Manadistel)

Erheblicher Schattenschutztrank (1 Urschatten, 3 Manadistel)

Erheblicher Naturschutztrank (1 Urleben, 3 Manadistel)

Erheblicher Heiligschutztrank (1 Urleben, 3 Manadistel)

Erheblicher Arkanschutztrank (1 Urmana, 3 Manadistel)

Noggenfoggers Elixier (Skelett-Verwandlung, zu kaufen in Tanaris)

Scottys Glückmünze (Droppt bei Scotty in der Tonlongsteppe 31,46)

Düsterbräu (Schwarzfelstiefen: Krug mit Düsterbräu oder mit dem Braumesiter der Dunkeleisenzwerge reden) 

Astrales Öl (2 Glasflossenelritzen) 

Ogeranzug der Gordok (4 Unverwüstliches Leder, 2 Runenstoffballen, 1 Ogergerbemittel, 1 Runenfaden, oder eine Quest in Düsterbruch)  

Feuerwasser der Winterfelle (Drop bei den Winterfell Furbols in Winterquell) 

Gigantisches Festmahl (2 Tiefseemonsterbauch, 2 Mammutlende, 2 Steinflossenbarsch, 1 Nordische Gewürze)

Pygmäenöl (1 Pygmäenschiffhalter) (wahrscheinlich mehrere, bis zur Verwandlung)

Noggenfoggers Elixier (Verkleinerungseffekt, so.o)

...

Der Rest ist noch offen. Aber man kann jetzt vielleicht schon ein paar dieser Materialen besorgen.

Die Todesminen schlagen zurück

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TODO:

Serr'ah in der Magischen Menagerie von Dalaran startet die Questreihe zum Petbattle-Dungeon.

Lichtsucher des Hohepriesters

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Auch der Priester muss nur eine Quest machen, die ihn sofort in ein Szenario im "Mahlstrom" führt. Dort darf man zusammen mit Brann Bronzebart einige Wellen von Irdenen abwehren und bekommt danach das Reittier. Auch als Holy war es ziemlich einfach.



Lichtsucher des Hohepriesters - Priester Klassenreittier

Wenn er auf dem Boden läuft, verschwinden die Flügel komplett. Die Farben hängen wieder an der Soezialisierung, der Holy ist golden, der Diszi silbern und der Shadow lila.

Technik: Glyphe 'Engel'

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Die Priester-Glyphe ist seit 7.2.5 wieder im Spiel. Sie droppt zufällig in den Timewalking-Instanzen (nur Pandaria?) oder auf der Zeitlosen Insel.

Das Grabmal des Sargeras

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Itemlevel
Schlachtzugbrowser: 885-895
Normal: 900-910
Heroisch: 915-925
Mythisch: 930-940


Startdatum
21.06.2017 Normaler and Heroischer Modus
28.06.2017: Mythischer Modus und Schlachtzugsbrowser - Die Tore der Hölle (Goroth, Dämonische Inquisition, Harjatan)
12.07.2017: Schlachtzugsbrowser - Die Klagenden Hallen (Herrin Sassz'ine, Schwestern des Mondes, Trostlose Heerschar)
26.07.2017: Schlachtzugsbrowser- Die Kammer des Avatars (Wachsame Maid, Avatar von Sargeras)
09.08.2017: Schlachtzugsbrowser - Niedergang des Betrügers (Kil'jaeden)

Bosse
Goroth
Dämonische Inquisition
Harjatan
Herrin Sassz'ine
Schwestern des Mondes
Trostlose Heerschar
Wachsame Maid
Gefallener Avatar
Kil'jaeden

Englischer Guide mmo-champions

Sonnenwendfest 2017

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Haustier Feuriger Flammling (350 Brandblüten)
Spielzeug Streichholzschächtelchen (350 Brandblüten)

Alles der Reihe nach

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Reihenfolge: Arkan - Frost - Feuer - Schatten

Windläufer-Waffen-Quest

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Li Li begleitet den Mönch bei der Windläufer Waffenquest. Ihre Texte machen richtig Spaß.

Li Li Sturmräu sagt (zum Gegner): Blah, blah, blah! Ihr hört euch gerne reden, oder?

Li Li Sturmbräu sagt (zu mir): Das war genial! Ich war voll: "Nicht doch!" Und Ihr einfach "Kein Ding, das mach ich schon."

Li Li Sturmbräu sagt: Das war ein fantastisches Abenteuer" Wir haben die Wüste erkundet, einen Drachen eins auf die Nase gegeben und ihr habt sogar was Hübsches gefunden"

Mit "was Hübsches" meint sie die Waffe. :-D

Trinket-Lotto

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Ich habe da ein neues Spiel für mich entdeckt, es heißt Trinket-Lotto. Der Einsatz sind Nethersplitter und der Gewinn natürlich Schmuckstücke.

Für 5000 Nethersplitter kann man beim Händler an der Verhehrten Küste ein Token kaufen, welches zu einem aufgegeben Gegenstand von mindestens Itemlevel 880 wird, wenn man es benutzt. Der Unterschied zu den kleinen Token für 400 Nethersplitter ist, dass hierbei um reale Items aus der gesamten Legion-Welt bis einschließlich Patch 7.2 herauskommen (keine Items aus dem Grabmal des Sargeras). D.h. man kann neben den eher einfallslosen Weltquests-Trinkets genauso PvP-, Instanzen-, Weltboss- oder Raidtrinkets bekommen.

Das gilt für alle Gegenstände, aber bei den Trinkets ist es am interessantesten. Bei den Rüstungsteilen variieren nur die Seitenstats, aber bei den Trinkets ist die Spannbreite von "best in slot" bis zu "totaler Schrott" unglaublich groß, so dass es sich sogar für Raidchars noch lohnen kann, dieses Lotto zu spielen.

Die Weltquest-Trinkets haben nur einen Main- und einen Seitenstat. Auch  die PvP-Items fand ich bisher eher etwas langweilig. Einer der Hauptgewinne ist der Arkanokristall vom Verdorrten Jim, der für fast jede Klasse nahe an BIS ist. Und dann gibt es jede Menge Instanzen-Trinkets, die man bisher nicht weiter beachtet hat, weil der Itemlevel viel zu niedrig war. Aber 880 ist nun vorgegeben, mit Glück sogar höher und schon kann ein einfaches Heilertrinket aus Neltharions Hort plötzlich richtig gut sein.

Nethersplitter bekomme ich regelmäßig über die Kisten-Weltquest. Diese wird freigeschaltet, wenn man die eigentlich kurze, aber doch lange dauernde Questreihe an der Spitze der Verhehrten Küste bis zum Ende macht. Man muss jedes mal einen Schatz finden und zurückbringen. Der Haken ist halt nur, dass zwischen zwei Quests immer ein paar Tage Leerlauf liegen. Aber mit etwas Geduld kann jeder Twink die Questreihe abschließen. Und im Anschluss hat man alle drei Tage eine Weltquest bei der man eine Kiste für 100 Nethersplitter bekommt. Im schlechtesten Fall enthält diese Kiste einen Nethersplitter, aber meistens sind deutlich mehr Splitter und zusätzlich auch Gold und Ordensressourcen drin. Manchmal auch etwas Artefaktmacht oder selten ein Haustier. Macht man diese Quest alle drei Tage, bekommt man im Laufe der Zeit eine solide Basis an Nethersplittern, mit denen man dann Lotto spielen kann. So checke ich ab und an die Splittervorräte und kaufe dann einfach wieder ein oder zwei Trinkets.

Viel Glück. :-)

Sturmschwinge der Valajar

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Gerade hatte mein Magier das Glück, dieses schöne Reittier im Paragon-Ruf-Beutel der Valajar zu finden.



Sturmschwinge der Valajar - Mount# 302

Vor aller Augen verborgen

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Die Schurken-Klassenmount-Quest ist eine Herausforderung  und dauert wegen der Wege recht lange. ich shcätze, ich habe so ca. eine Stunde gebraucht. Hier meine Tipps dazu:

1. Exodar

Ich bin an die Dunkelküste geflogen und von dort aus nach Rut'theran vor Darnassus. Der Steg, der nach Westen führt, ist derjenige für das Schiff zur Exodar. Danach habe ich mich in die Exodar geschlichen. Der Questmob war als Stern auf der Karte markiert. Dort läuft der Gegner, zusammen mit einem Begleiter, der viel Leben hat und einen twohittet. Diesen Gegner habe ich mit "Ablenken" eben abgelenkt, er blieb dann stehen. Als der Questmob sich etwas von ihm entfernt hat, habe ich einen CD gezogen und ihn umgehauen. Der Questmob hat nur 2,6 Mio Leben und  sobald er stirbt, fällt auch sein Begleiter tot um.

Exordar ist soweit eigentlich kein Thema, denn hier ist absolut nichts los.

2. Darnassus

Danach bin ich aus der Exodar rausgeschlichen und habe das Schiff zurück genommen, mit dem ich auch schon gekommen bin. In Rut'theran bin ich in das lila Portal unter dem Zelt geflogen und so oben in der Stadt rausgekommen. Der Questmob ist als Kreis auf der Karte markiert und steht in mitten von Hunderten anderer NPCs. Auch hier sind Spieler kein Problem, aber die anderen NPCs in Der Masse wirkten schon bedrohlich. Also habe ich mich an den Questmob rangeschlichen, wieder meinen CD gezogen und mich danach mit Sprint und Vanish verpisst. Schurke eben. :-D

3. Eisenschmiede

Das war hart. Ich habe nur Outlaw-Skillung, die anderen habe ich mir nie angeschaut und auch die Waffen nicht geholt. Aber erst mal zum Weg, ich bin über Orgrimmar und das Schattenhochland nach Eisenschmiede geflogen. Der Gegner steht ziemlich mittig und hat Rüstung ohne Ende. Meine Schläge machen so um die 1000 Schaden an ihm. Ich weiß nicht, wie lang der Kampf gedauert hat, eine gefühlte Ewigkeit. Und ständig kamen Wachen dazu. Erstaunlicher weise hat mich die Allianz weitgehend in Ruhe gelassen. Nur ein Schurke hat ab und zu versucht, mich zu töten, irgendwann lag er tot im Staub. Keine Ahnung, er war Level 110, aber welches Equip er hatte, kann ich nicht sagen. Aber er muss sich schon ziemlich blöd angestellt haben, denn ich habe ihn nur mit Cleave-Schaden umgehauen. So wie auch alle Wachen. Ich habe nicht verstanden, warum ich selber so wenig Schaden genommen haben, ich musste mich zwar regelmäßig heilen, aber so richtig gefährlich war es nie. Es dauert nur einfach extrem lange und der Gegner rannte ständig weg. Obernervig. Aber irgendwann hatte ich ihn runtergeschnitzt (geschnetzelt kann man echt sagen, das waren nur kleine Bröckchen).

Wer eine Skillung mit Gift kann, sollte diese nutzen. Das dürfte deutlich einfacher sein.

4. Sturmwind

Nach Eisenschmiede war Sturmwind total einfach. Rein ins Auktionshaus, sterben, den langen Weg laufen, als Geist den richtigen Gegner aussuchen, dahinter platzieren, wiederbeleben, den Gegner umhauen. Er hat deutlich weniger Leben und stirbt schnell. Danach starb ich halt wieder, so what. Ich habe mich beim Geistheiler wiederbelebt, zurückgeportet und fröhlich in der Schurkenhalle mein neues Mount abgeholt.

Was auch immer diese Quest mit dem Raben zu tun hat. Bei den anderen Questreihen war zumindest ein marginaler Zusammenhang mit dem Tier vorhanden. Dafür finde ich den Raben wirklich toll. :-)



Mörderisches Omen der Schattenklinge - Schurke Klassenreittier

Beim Aufmounten kommt eine schöne Animation, es ist quasi ein umgekehrtes Vanish, der Rabe erscheint einfach unter dem Schurken.

Neben dem mörderischen Omen gibt es drei andere Farbvarianten, die man freischalten kann, wenn man die entsprechenden Waffen komplett mit Artefaktmacht freigeschaltet hat.

Outlaw: Blutige Zügel des düsteren Vorboten (rot)
Assasination: Verpestete Zügel des düsteren Vorboten (grün)
Subtlety: Nachtschwarze Zügel des düsteren Vorboten (schwarz)

Sie kosten jeweils 1000 Ordensressourcen bei Zan Messerritzel.

Endlich!

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Im September 2011 habe ich mich noch hier darüber aufgeregt, dass man die Rote Maske der Defias nicht zum transmogrifizieren benutzen kann, da es ein weißes Item ist. Mit Patch 7.2.5 und den Münzen der Luft hat Blizzard dieses Item endlich eingeführt. Die "Unheilvolle rote Maske" kann man für 25.000 Münzen der Luft bei Gaunah kaufen. Und nun rennt meine Kleine endlich immer mit der geliebten roten Maske rum.

Zeitwanderung: Der schwarze Tempel

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Der neue Zeitwanderungsraid "Der schwarze Tempel" ist diese Woche das erst mal aktiv.Ich spiele ja seit Burning Crusade und hatte damals auch erste Schritte in den schwarzen Tempel gewagt, bis Illidan sind wir allerdings nicht vorgedrungen. ich war aber sehr gespannt, wie der Zeitwanderungsraid wohl geht und habe mir gleich Mittwoch Nachmittag eine Gruppe gesucht.

Schon nach kurzer Zeit war mir klar, dass dies eine abenfüllende Veranstaltung wird, alleine der Trash hat es schon in sich. Nur hatte ich um 20 Uhr Raid. Gestartet war ich um kurz nach 16 Uhr. Und gegen 18 Uhr löste sich der Raid nach viele Fehlpulls am Reliquiar der Seelen auf. Irgendwie war ich fast dankbar.

Dann beschloss meine Gilde, dass wir Donnerstag Abend nicht wie sonst durch das Grabmal gehen, sondern uns mal den Black Temple anschauen.

Mit einer eingespielten Raidgruppe, Teamspeak und Spielern, die den Raid noch von früher kennen, haben wir gut zwei Stunden gebraucht, um durch zu kommen. Die meisten Wipes waren am Trash, weil wir doch immer wieder viel zu unvorsichtig waren. Aber auch die Bosse können einen Wipen, wenn man die groben Mechaniken ignoriert. So haben uns Illidans Gleven gepflegt umgehauen, als einer unserer Tanks der Meinung war, es wäre eine gute Idee, sie zu der anderen zu ziehen. :-D

Ein einziger aus unserer Gruppe bekam auch den Erfolge, dass sein Dämonenjäger jetzt die Gleven transmoggen kann. 

"Ich kümmere mich darum, bis Ihr wieder draußen seid"
Bezwingt Illidan bei einer Zeitwanderung im Schwarzen Tempel nach Abschluss des Erfolgs "Kriegsgleven von Azzinoth".

Ich habe dabei erst gesehen, dass man die Kriegsgleven vorher haben muss. Ich hatte gehofft, dass ich diesen Teil des Erfolges in Ruhe danach machen kann, aber dem ist leider nicht so. Wenn ich irgendwann die Kriegsgleveln von Azzinot habe, muss ich da also nochmal rein.

Hier noch eine kurze Taktik-Erklärung für die einzelnen Bosse.


Oberster Kriegsfürst Na'jentus

Leicht verteilt im Raum stehen. Wenn ein Spieler vom Stachel getroffen wird, muss ein anderer Spielern diesen anklicken. Danach hat er ihn im Inventar und kann ihn auf den Boss werfen.

Supremus

Tanks sollten den Boss nicht umdrehen, weil sie sonst so weit weg stehen, dass die Heiler ins Meleecamp gehen müssen, um sie noch in Reichweite zu haben. Genauso sollten die Melees vor dem Boss stehen, denn da gilt natürlich das gleiche. Vulkanen ausweichen, wenn Supremus einen Spieler anvisiert, muss dieser weglaufen.

Akamas Schemen

Der Raid wird in drei Gruppen aufgeteilt, die Gruppen rechts und links haben Tanks und Heiler, ein paar DDs gehen auf die Plattform. Die beiden Gruppen rechts und links kümmern sich um die Addgruppen, die DDs hinten töten schon mal die NPCs auf der Plattform. Sind alle Adds tot, kommt die Schattengestallt und will Akama töten, jetzt Kampfrausch und ihn umhauen. Nein, man kann Akama nicht heilen.

Teron Blutschatten

Der Raid steht hinter Teron auf der Plattform. Der Spieler, der zum Geist wird (Debuff), geht nach vorne. Wenn er Geist ist, tötet er die Adds. Am Ende stirbt er und der nächste Spieler wird zum Geist und wieder vorne die Adds machen. Hier sind nur die Adds gefährlich, wenn diese zu den Spielern durchkommen, töten sie diese (weglaufen!).

Das Reliquiar der Seelen

Achtung, der Kampf startet schon, wenn man sich dem unteren Ende der Rampe nähert. Bleibt oben auf der Rampe.

Drei Phasen mit zwei Zwischenphasen. In der ersten Phase gibt es keine Heilung, alle machen Schaden. Ein Diszi mit Schilden wäre hier hilfreich, aber es geht auch ohne. In der Zwischenphase kommen Adds, da kommt die ganze Gruppe in der Mitte zusammen und tötet die Adds. In der Zweiten Phase ist die Heilung erhöht, Schaden wird reflektiert und ihr habt immer weniger Mana, je länger die Phase dauert. Die Zwischenphase wiederholt sich. In der letzten Phase hat der Raid mehr Schaden, kassiert aber auch Schattenschaden. Beides erhöht sich mit der Zeit. Auch hier ist Eile geboten, hier sollet Kampfrausch gezogen werden.

Gurtogg Siedeblut

Hier ist eigentlich nur das Siedeblut zu erwähnen, ein Debuff, den ein paar der am weitesten entfernten Spieler bekommen. Er macht Schaden und stackt natürlich hoch, wenn man hinten stehen bleibt. Insonfern sollten die Spieler, die ihn bekommen haben, danach dichter an den Boss gehen und den Debuff auslaufen lassen.

Mutter Shahraz

Ich gestehe, dass mir in diesem Kampf nichts weiter aufgefallen ist. Wenn ich mir die alte Bossbeschreibung anschaue, war schrecklich viel zu beachten, aber irgendwie war hier alles nicht so schlimm. Es starben zwar Leute, aber der Boss halt auch.

Der Rat der Illidari

Auch hier haben wir nach kurzer Beratung einfach alle zusammengezogen. Das war dann doch keine so gute Idee, da der Paladin eine Aura hat, die Schaden reduziert, den haben wir dann rausgezogen. Lady Malandes Kreis der Heilung muss gekickt werden. Ansonsten muss der Raid aus allen Bodeneffekten rausgehen. Das war es schon.

Illidan Sturmgrimm

Den ganzen Kampf über verseucht Illidan immer wieder Spieler mit Parasiten, die Schaden verursachen und nach einer Weile erscheinen aus dem Spieler zwei NPCs, die zu den nächsten Spielern kriechen und diese wieder verseuchen. Diese Schattengeister müssen unbedingt schnell getötet werden, sonst fressen die Parasiten euch irgendwann auf. Wer den Parasiten Debuff hat, geht am besten aus dem Raid, damit die Schattengeister außerhalb entstehen.

Außer einem Tank darf niemand vor Illidan stehen.

Illidan springt außerdem in die Luft und hinterlässt einen Flammenkranz auf dem Boden, aus dem man ihn natürlich rausziehen muss.

In der zweiten Phase bleibt Illidan in der Luft und wirft seine Gleven auf den Boden, die sich in zwei Feuerelementare verwandeln. Die Eles sollten da getankt werden, wo sie entstehen, sie dürfen nicht weiter als 25m von ihren Klingen entfernt werden.Spieler dürfen auch nicht zu weit weg stehen, da sie sonst von den Eles angestürmt werden. Sie dürfen auch nicht zu dicht zusammen stehen, da Illidan die Gruppe mit Feuerbällen bewirft, also locker verteilt in der Mitte stehen.

Sind die Elementare tot, kommt Illidan wieder runter und die Phase ähnelt der ersten, nur dass Maiev nun mitspielt. Illidan verwandelt sich immer wieder in einen Dämonen, aber Maiev legt Fallen ab, in die Illidan gezogen werden kann. Kümmert euch immer noch um die Parasiten-Mobs, die hätten uns in der Endphase fast noch aufgefressen. Ansonsten war es eigentlich nicht weiter schwer, nachdem wir die Elementare sauber gespielt hatten.

Nicht senti-mental werden

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"Tötet alle Dämonenleutnants, die aus der Sentinax an der Verheerten Küste beschworen werden können."

Man benötigt die kleinen Portalsteine, um größere Portalsteine zu bekommen, um am Ende die Steine zu bekommen, die die Truppenkommandanten beschwören, denn jeweils die Mobs, die aus den Portalen kommen, können die größeren Steine droppen.

An'thyna: Sentinaxsignal der Kriegsbestien -> Sentinaxsignal der großen Kriegsbestien -> Portalstein: An'thyna (gelb)

Teufelsvernichter: Sentinaxsignal der Ingenieurskunst -> Sentinaxsignal der großen Ingenieurskunst -> Portalstein: Teufelsauslöscher (orange)

Truppenkommandant Xillious;: Sentinaxsignal des Blutbads -> Sentinaxsignal des großen Blutbads -> Portalstein: Truppenkommandant Xillious (rot)

Illisthyndria: Sentinaxsignal der Folter -> Sentinaxsignal der großen Folter -> Portalstein: Illisthyndria (lila)

Than'otalion: Sentinaxsignal der Dominanz -> Sentinaxsignal der großen Dominanz -> Portalstein: Than'otalion (blau)

Skulguloth: Sentinaxsignal des Feuersturms -> Sentinaxsignal des großen Feuersturms -> Portalstein: Skulguloth (grün)

Neue Geisterbestien

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Blitzpfote (Dämmerwald)
Gon (Orgrimmar)
Verirrter spektraler Greif (Sturmwind)

Ein winziges Kriegsglevenset

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Spielzeug
Benutzen: Ruft Euren Verbündeten, Pepe den Dämonenjäger, herbei, der es sich auf Eurem Kopf bequem macht, während Ihr gemeinsam Dämonen tötet. (1 Min Abklingzeit)

Verkauft von Falara Nachtweise <Versorgerin der Illidari> für 1000 Ordensressourcen. Die Voraussetzungen sind nicht ganz klar, vermutlich muss die Klassenreittier-Questreihe abgeschlossen sein, evtl. auch die Artefaktwaffe ganz ausgebaut sein.

Ich habe langsam das Gefühl, dass jede Klasse  irgendeine Kleinigkeit bekommen zu haben scheint, wenn alles fertig ausgebaut ist. Todesritter und Mönch kriegen ein Haustier, der Dämonenjäger ein Spielzeug, der Jäger kann neue Tierarten zähmen. Es scheint sich zu lohnen, die Ordenshalle mal zu durchsuchen, wenn man fertig ist.


Lasst die anderen auch mal spielen

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Ich wusste gar nicht, dass es als Belohnung für 300 Spielzeuge ein Reittier gibt. Es sieht fast genauso aus wie der Himmelsgolem (nur etwas grüner) und er kann auch das gleiche, man kann also damit Kräuter sammeln ohne abzumounten.



Machanischer Holzextraktor - Mount #303

Wer was

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Ermächtigte Waffe
Schurke: Suramar (Meucheln)
Krieger: Azshara (Waffen), Dalaran LL (Furor)
Jäger: Azshara (Überleben)
Magier: Dalaran LL (Feuer)
Druide: Dalaran LL (Wildheit), Dalaran Zw (Gleichgewicht)
Todesritter: Daralan LL (Unheilig)
Palandin: Suramar (Vergeltung)

Waffe
Priester: Disziplin
Hexer: Dämonologie

Fertig
Schamane
Mönch
Dämonenjäger
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